Review Interaksi Manusia Dan
Komputer (IMK)
Pengertian
Interaksi manusia dan komputer
adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang
meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer
agar mudah digunakan oleh manusia. Sedangkan interaksi manusia dan komputer
sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh
manusia untuk berinteraksi dengan komputer secara interaktif untuk melaksanakan
dan menyelesaikan tugas yang diinginkan.
IMK atau interaksi manusia dan
komputer adalah suatu ilmu yang sangat berkaitan dengan disain implementasi dan
evaluasi dari sistem komputasi iyang interaktif untuk digunakan oleh manusia
dan studi tentang ruang lingkupnya,ada interaksi antara satu atau lebih manusia
dan satu atau lebih komputasi mesin.
Agar komputer dapat diterima secara
luas dan digunakan secara efektif, maka perlu dirancang secara baik.
Hal ini tidak berarti bahwa semua
sistem harus dirancang agar dapat mengakomodasi semua orang, namun komputer
perlu dirancang agar memenuhi dan mempunyai kemampuan sesuai dengan kebutuhan
pengguna secara spesifik.
Pada tahun 1970 mulai dikenal
istilah antarmuka pengguna (user interface), yang juga dikenal dengan istilah Man-Machine
Interface (MMI),
dan mulai menjadi topik perhatian bagi peneliti dan perancang sistem.
Perusahaan komputer mulai memikirkan
aspek fisik dari antarmuka pengguna sebagai faktor penentu keberhasilan dalam
pemasaran produknya.
Istilah human-computer
interaction (HCI)
mulai muncul pertengahan tahun 1980-an sebagai bidang studi yang baru. Istilah
HCI mengisyaratkan bahwa bidang studi ini mempunyai fokus yang lebih luas,
tidak hanya sekedar perancangan antarmuka secara fisik.
HCI didefinisikan sebagai disiplin
ilmu yang berhubungan dengan perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem
komputer interaktif untuk digunakan oleh manusia dan studi tentang fenomena di
sekitarnya. HCI pada prinsipnya membuat agar sistem dapat berdialog dengan
penggunanya seramah mungkin (user friendly). Tidak hanya perancangan layout
layar monitor. Dari sudut pandang pengguna merupakan keseluruhan sistem
sehingga Useful, Usable, Used
Useful: fungsional, dapat
mengerjakan sesuatu
Usable: Dapat mengerjakan sesuatu
dengan mudah, mengerjakan sesuatu yang benar (does the right things)
Used: Terlihat baik, tersedia dan
diterima/digunakan oleh organisasi
Sub Bidang Studi Interaksi Manusia dengan Komputer
Ada tiga sub-bidang studi yang
berhubungan dengan interaksi dengan komputer :
1. Ergonomi dimana
interaksi manusia-komputer berkaitan dengan bentuk fisik dari mesin.
2. Faktor
manusia berkaitan dengan masalah- masalah psikologis.
3. Interaksi manusia dan
komputer mengkaji bagaimana hubungan-hubungan yang terjadi antar ilmu
komputer desain terkait dengan manusia dengan komputer.
bagi para perancangnya alat fisik interaksi antarmuka
komputer sering diuji, sehingga memungkinkan pertukaran informasi.
Beberapa aspek yang menjadi fokus dalam perancangan sebuah
antarmuka adalah :
1. Metodologi dan proses
yang digunakan dalam perancangan sebuah antarmuka.
2. Metode implementasi
antarmuka.
3. Metode evaluasi dan
perbandingan antarmuka.
4. Pengembangan antarmuka baru.
5. Mengembangkan sebuah
deskripsi dan prediksi atau teori dari sebuah antarmuka baru.
Fungsi interaksi manusia dengan computer
Fungsi utama disusunnya berbagai
cara interaksi manusia & komputer :
untuk mempermudah manusia dalam
mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik yang ia perlukan
selama ia bekerja pada sebuah sistem komputer. Para perancang antarmuka manusia
dan komputer berharap agar sistem komputer yang dirancangnya dapat bersifat
akrab dan ramah dengan penggunanya (user friendly).
Sebagai contoh, misalnya sebuah
komputer lengkap dipasang pada sebuah tempat yang tidak nyaman bagi seorang
pengguna yang menggunakan atau keyboard yang digunakan pada komputer tersebut
tombol-tombolnya keras sehingga susah untuk mengetik sesuatu.
Kita butuh Interaksi manusia
komputer adalah agar kita lebih cepat dalam menyelesaikan suatu pekerjaan.
serta dapat membuat waktu pengerjaannya lebih cepat dan tidak membutuhkan
banyak biaya dalam membuat suatu pekerjaan.
Interaksi manusia dan komputer pada
dasarnya adalah untuk memudahkan manusia dalam mengoperasikan komputer dan
mendapatkan berbagai umpan balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah
sistem komputer. Artinya sistem tersebut dapat berfungsi dengan baik bisa
untuk mengembangkan dan meningkatkan keamanan (safety), utilitas (utility),
ketergunaan (usability), efektifitas (efectiveness) dan efisiensi (eficiency)
Dengan kata lain, bertujuan untuk
membangun produk reliable;
·
mudah
dipelajari
·
berkesan
jika digunakan
·
menghasilkan
sistem yang bermanfaat (usable)
·
aman
(safe),dan
·
memberi
kepuasan serta pengalaman yang menyenangkan
Para perancang antarmuka manusia dan
komputer berharap agar sistem komputer yang dirancang dapat mempunyai sifat
yang akrab dan ramah dengan users. Namun untuk merancang sistem yang mudah
digunakan users, para perancang harus memahami aspek-aspek psikologi yang
dimiliki oleh users, karena setiap users mempunyai ciri-ciri khusus dan
kebiasaan yang berbeda dalam menggunakan sebuah sistem komputer
Manusia, Komputer dan Interaksi
MANUSIA
Manusia memiliki keterbatasan dalam
memproses informasi dan hal ini mempunyai implikasi pada desain.
1.
Informasi diterima dan direspon melalui sejumlah saluran input dan output
·
Saluran
Visual (visual channel)
·
Saluran
Pendengaran (auditory channel)
·
Saluran
Peraba (haptic channel)
·
Pergerakan
(movement)
2.
Informasi disimpan pada memory
·
Memory
Sensor
·
Memory
Jangka Pendek
·
Memory
Jangka Panjang
3.
Informasi diproses dan diaplikasikan
·
Penalaran
·
Pemecahan
masalah
·
Skill
acquisition
·
Kesalahan
KOMPUTER
Sistem komputer terdiri dari
berbagai macam elemen, yang masing-masing memiliki pengaruh terhadap user.
Peralatan input untuk penggunaan secara interaktif memungkinkan user untuk
memasukkan teks, menggambar, dan memilih obyek pada layar.
·
Text
entry :
keyboard, speech, handwriting.
·
Pointing : secara umum adalah mouse.
Peralatan output untuk penggunaan
secara interaktif secara umum adalah beberapa jenis layar serta output dengan
suara.
Output dan input dalam bentuk kertas
: paperless office dan less-paperless office.
Memory
·
Memory
jangka pendek : RAM
·
Memory
jangka panjang : magnetic dan optical disk
·
Keterbatasan
kapasitas penyimpanan dokumen dan video
·
Metode
akses yang membatasi dan membantu user
Proses
·
Effek
dari sistem yang berjalan cepat dan lambat
·
Keterbatasan
kecepatan pemrosesan
·
Jaringan
dan pengaruhnya terhadap kinerja sistem
INTERAKSI
Model interaksi membantu kita untuk
memahami apa yang terjadi pada interaksi antar user dan sistem. Model
mengakomodasi apa yang diinginkan user dan yang dilakukan sistem.
Ergonomi mencakup karakter fisik
interaksi dan bagaimana hal tersebut mempengaruhi efektifitas.
Dialog antar user dan sistem
dipengaruhi oleh gaya interaksi.
Interaksi
terjadi pada konteks sosial dan organisasi mempengaruhi user dan sistem.
Fungsi Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan Komputer memiliki fungsi secara
umum, yaitu:
· Mempelajari
bagaimana Interaksi dari komputer ke user
· Bagaimana
sistem atau aplikasi tersebut dibuat untuk memenuhi tugas manusia
Unsur-unsur yang berhubungan dengan Interaksi Manusia dan
Komputer:
1. Psikologi
Psikologi yang dimaksud disini tentang memahami sifat
dan kebiasaan, persepsi dan pengolahan kognitif, ketrampilan motorik pengguna.
Bagaimana suatu aplikasi itu bisa dipahami oleh user.
2. Ergonomi
Ergonomi secara umum adalah ilmu yang mempelajari
mengenal sifat dan keterbatasan manusia yang digunakan untuk merancang sistem
kerja,sehingga sistem itu dapat bekerja baik yang membentuk kondisi
efektif,aman,sehat,nyaman dan efisien. Ergonomi dalam IMK ini umumnya mencakup
perilaku user. Contohnya: User yang memiliki keterbatasan khusus memiliki
beberapa panduan yang sangat detail sampai user tersebut mengerti dalam
menggunakan aplikasi. Jadi dalam membuat aplikasi wajib memberikan pelayan yang
baik dan nyaman bagi usernya dengan mempertimbangkan kebutuhan user itu
sendiri.
3. Bisnis
Unsur yang satu ini lebih ke nilai jual suatu aplikasi dipasaran.
Suatu aplikasi dikatakan memiliki nilai jual jika memiliki isi yang padat, lay
out yang bagus, menarik, dll. Jika sudah memiliki hal itu maka aplikasi bisa
jadi untung buat pembuatnya.
4. Desain
Aplikasi yang memiliki desain yang menarik pasti akan
memiliki nilai jual yang patut dpertimbangkan di pasaran. Namun terkadang ada
aplikasi yang memiliki desain yang berlebihan, hal seperti itu kadang yang
membuat aplikasi itu ‘lemot’ karena kebanyakan desain yang sebenarnya tidak
terlalu penting dan itu akan membuat user malas membukanya isinya sudah amat
padat.
5. Sosiologi
Sosiologi dalam IMK ini mencakup interaksi pembuat aplikasi
dengan user. Biasanya dilihat dari bahasanya yang sopan dan tidak memihak,
isinya tidak mengandung hal-hal yang berbau negatif atau kejahatan yang membuat
user ‘gerah’ untuk melihat sebaiknya gunakanlah bahasa yang sopan dan ramah
dengan user.
Manfaat
Interaksi Manusia dan Komputer
Manfaat
dari IMK adalah untuk menghasilkan sistem yang bermanfaat (usable) dan aman
(safe), artinya sistem tersebut dapat berfungsi dengan baik. Sistem tersebut
bisa untuk mengembangkan dan meningkatkan keamanan (safety), utilitas
(utility), ketergunaan (usability), efektifitas (efectiveness) dan efisiensinya
(eficiency). Sistem yang dimaksud konteksnya tidak hanya pada perangkat keras
dan perangkat lunak, tetapi juga mencakup lingkungan secara keseluruhan, baik
itu lingkungan organisasi masyarakat kerja atau lingkungan keluarga. Sedangkan
Ketergunaan (usability) disini dimaksudkan bahwa sistem yang dibuat tersebut
mudah digunakan dan mudah dipelajari baik secara individu ataupun kelompok.
Utilitas mengacu kepada fungsionalitas sistem atau sistem tersebut dapat
meningkatkan efektifitas dan efesiensi kerjanya.
Useful (berguna)
· Dapat
menyelesaikan apa yang dibutuhkan.
· Usable
(dapat digunakan)
· Dapat
dikerjakan dengan mudah & alamiah, tanpa ada bahaya kesalahan.
Used (digunakan)
· Dapat
membuat orang yang menggunakan menarik,
· Menyenangkan
· “Usability”
artinya membuat kriteria kualitas
· Suatu
perangkat lunak seperti fungsionalitas, kehandalan, efisiensi, kemudahan
pemeliharaan, dan portabilitas
Daftar Pustaka
Ø http://saly-enjoy.blogspot.com/2013/04/imk-interaksi-manusia-dan-komputer.html
Ø http://febriati270295.blogspot.com/2012/10/fungsi-interaksi-manusia-dan-komputer_7131.html
Ø http://id.wikipedia.org/wiki/Interaksi_manusia-komputer
Ø http://uncuade.blogspot.com/2013/10/pengertian-dan-tujuan-pengertian.html