Pages

Minggu, 26 April 2015

Review Interaksi Manusia Dan Komputer (IMK)

Review Interaksi Manusia Dan Komputer (IMK)
Pengertian

Interaksi manusia dan komputer adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Sedangkan interaksi manusia dan komputer sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer secara interaktif untuk melaksanakan dan menyelesaikan tugas yang diinginkan.
IMK atau interaksi manusia dan komputer adalah suatu ilmu yang sangat berkaitan dengan disain implementasi dan evaluasi dari sistem komputasi iyang interaktif untuk digunakan oleh manusia dan studi tentang ruang lingkupnya,ada interaksi antara satu atau lebih manusia dan satu atau lebih komputasi mesin.
Agar komputer dapat diterima secara luas dan digunakan secara efektif, maka perlu dirancang secara baik.
Hal ini tidak berarti bahwa semua sistem harus dirancang agar dapat mengakomodasi semua orang, namun komputer perlu dirancang agar memenuhi dan mempunyai kemampuan sesuai dengan kebutuhan pengguna secara spesifik.
Pada tahun 1970 mulai dikenal istilah antarmuka pengguna (user interface), yang juga dikenal dengan istilah Man-Machine Interface (MMI), dan mulai menjadi topik perhatian bagi peneliti dan perancang sistem.
Perusahaan komputer mulai memikirkan aspek fisik dari antarmuka pengguna sebagai faktor penentu keberhasilan dalam pemasaran produknya.
Istilah human-computer interaction (HCI) mulai muncul pertengahan tahun 1980-an sebagai bidang studi yang baru. Istilah HCI mengisyaratkan bahwa bidang studi ini mempunyai fokus yang lebih luas, tidak hanya sekedar perancangan antarmuka secara fisik.
HCI didefinisikan sebagai disiplin ilmu yang berhubungan dengan perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan oleh manusia dan studi tentang fenomena di sekitarnya. HCI pada prinsipnya membuat agar sistem dapat berdialog dengan penggunanya seramah mungkin (user friendly). Tidak hanya perancangan layout layar monitor. Dari sudut pandang pengguna merupakan keseluruhan sistem sehingga Useful, Usable, Used
Useful: fungsional, dapat mengerjakan sesuatu
Usable: Dapat mengerjakan sesuatu dengan mudah, mengerjakan sesuatu yang benar (does the right things)
Used: Terlihat baik, tersedia dan diterima/digunakan oleh organisasi
Sub Bidang Studi Interaksi Manusia dengan Komputer

        Ada tiga sub-bidang studi yang berhubungan dengan interaksi dengan komputer :
1.     Ergonomi dimana interaksi manusia-komputer berkaitan dengan bentuk fisik dari mesin.
2.     Faktor manusia berkaitan dengan masalah- masalah psikologis.
3.     Interaksi manusia dan komputer mengkaji bagaimana hubungan-hubungan yang terjadi antar ilmu komputer desain terkait dengan manusia dengan komputer.
bagi para perancangnya alat fisik interaksi antarmuka komputer sering diuji, sehingga memungkinkan pertukaran informasi.
Beberapa aspek yang menjadi fokus dalam perancangan sebuah antarmuka adalah :
1.     Metodologi dan proses yang digunakan dalam perancangan sebuah antarmuka.
2.     Metode implementasi antarmuka.
3.     Metode evaluasi dan perbandingan antarmuka.
4.     Pengembangan antarmuka baru.
5.     Mengembangkan sebuah deskripsi dan prediksi atau teori dari sebuah antarmuka baru.

Fungsi interaksi manusia dengan computer

Fungsi utama disusunnya berbagai cara interaksi manusia & komputer :
untuk mempermudah manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem komputer. Para perancang antarmuka manusia dan komputer berharap agar sistem komputer yang dirancangnya dapat bersifat akrab dan ramah dengan penggunanya (user friendly).

Sebagai contoh, misalnya sebuah komputer lengkap dipasang pada sebuah tempat yang tidak nyaman bagi seorang pengguna yang menggunakan atau keyboard yang digunakan pada komputer tersebut tombol-tombolnya keras sehingga susah untuk mengetik sesuatu.
Kita butuh Interaksi manusia komputer adalah agar kita lebih cepat dalam menyelesaikan suatu pekerjaan. serta dapat membuat waktu pengerjaannya lebih cepat dan tidak membutuhkan banyak biaya dalam membuat suatu pekerjaan.

tujuan utama
Interaksi manusia dan komputer pada dasarnya adalah untuk memudahkan manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem komputer. Artinya sistem tersebut dapat berfungsi dengan baik  bisa untuk mengembangkan dan meningkatkan keamanan (safety), utilitas (utility), ketergunaan (usability), efektifitas (efectiveness) dan efisiensi (eficiency)
Dengan kata lain, bertujuan untuk membangun produk reliable;
·         mudah dipelajari
·         berkesan jika digunakan
·         menghasilkan sistem yang bermanfaat (usable)
·         aman (safe),dan
·         memberi kepuasan serta pengalaman yang menyenangkan
Para perancang antarmuka manusia dan komputer berharap agar sistem komputer yang dirancang dapat mempunyai sifat yang akrab dan ramah dengan users. Namun untuk merancang sistem yang mudah digunakan users, para perancang harus memahami aspek-aspek psikologi yang dimiliki oleh users, karena setiap users mempunyai ciri-ciri khusus dan kebiasaan yang berbeda dalam menggunakan sebuah sistem komputer

Manusia, Komputer dan Interaksi
MANUSIA
Manusia memiliki keterbatasan dalam memproses informasi dan hal ini mempunyai implikasi pada desain.
1.       Informasi diterima dan direspon melalui sejumlah saluran input dan output
·         Saluran Visual (visual channel)
·         Saluran Pendengaran (auditory channel)
·         Saluran Peraba (haptic channel)
·         Pergerakan (movement)
2.       Informasi disimpan pada memory
·         Memory Sensor
·         Memory Jangka Pendek
·         Memory Jangka Panjang
3.       Informasi diproses dan diaplikasikan
·         Penalaran
·         Pemecahan masalah
·         Skill acquisition
·         Kesalahan
KOMPUTER
Sistem komputer terdiri dari berbagai macam elemen, yang masing-masing memiliki pengaruh terhadap user. Peralatan input untuk penggunaan secara interaktif memungkinkan user untuk memasukkan teks, menggambar, dan memilih obyek pada layar.
·         Text entry : keyboard, speech, handwriting.
·         Pointing : secara umum adalah mouse.
Peralatan output untuk penggunaan secara interaktif secara umum adalah beberapa jenis layar serta output dengan suara.
Output dan input dalam bentuk kertas : paperless office dan less-paperless office.
Memory
·         Memory jangka pendek : RAM
·         Memory jangka panjang : magnetic dan optical disk
·         Keterbatasan kapasitas penyimpanan dokumen dan video
·         Metode akses yang membatasi dan membantu user
Proses
·         Effek dari sistem yang berjalan cepat dan lambat
·         Keterbatasan kecepatan pemrosesan
·         Jaringan dan pengaruhnya terhadap kinerja sistem
INTERAKSI
Model interaksi membantu kita untuk memahami apa yang terjadi pada interaksi antar user dan sistem. Model mengakomodasi apa yang diinginkan user dan yang dilakukan sistem.
Ergonomi mencakup karakter fisik interaksi dan bagaimana hal tersebut mempengaruhi efektifitas.
Dialog antar user dan sistem dipengaruhi oleh gaya interaksi.
Interaksi terjadi pada konteks sosial dan organisasi mempengaruhi user dan sistem.
Fungsi Interaksi Manusia dan Komputer

Interaksi Manusia dan  Komputer memiliki fungsi secara umum, yaitu:
·         Mempelajari bagaimana Interaksi dari komputer ke user
·         Bagaimana sistem atau aplikasi tersebut dibuat untuk memenuhi tugas manusia
Unsur-unsur yang berhubungan dengan Interaksi Manusia dan Komputer:
1. Psikologi
Psikologi yang dimaksud disini tentang memahami sifat dan kebiasaan, persepsi dan pengolahan kognitif, ketrampilan motorik pengguna. Bagaimana suatu aplikasi itu bisa dipahami oleh user.

 2. Ergonomi
Ergonomi secara umum  adalah ilmu yang mempelajari mengenal sifat dan keterbatasan manusia yang digunakan untuk merancang sistem kerja,sehingga sistem itu dapat bekerja baik yang membentuk kondisi efektif,aman,sehat,nyaman dan efisien. Ergonomi dalam IMK ini umumnya mencakup perilaku user. Contohnya: User yang memiliki keterbatasan khusus memiliki beberapa panduan yang sangat detail sampai user tersebut mengerti dalam menggunakan aplikasi. Jadi dalam membuat aplikasi wajib memberikan pelayan yang baik dan nyaman bagi usernya dengan mempertimbangkan kebutuhan user itu sendiri.

3. Bisnis
Unsur yang satu ini lebih ke nilai jual suatu aplikasi dipasaran. Suatu aplikasi dikatakan memiliki nilai jual jika memiliki isi yang padat, lay out yang bagus, menarik, dll. Jika sudah memiliki hal itu maka aplikasi bisa jadi untung buat pembuatnya.   

4. Desain
Aplikasi yang memiliki desain yang menarik pasti akan memiliki nilai jual yang patut dpertimbangkan di pasaran. Namun terkadang ada aplikasi yang memiliki desain yang berlebihan, hal seperti itu kadang yang membuat aplikasi itu ‘lemot’ karena kebanyakan desain yang sebenarnya tidak terlalu penting dan itu akan membuat user malas membukanya isinya sudah amat padat.

5.  Sosiologi
Sosiologi dalam IMK ini mencakup interaksi pembuat aplikasi dengan user. Biasanya dilihat dari bahasanya yang sopan dan tidak memihak, isinya tidak mengandung hal-hal yang berbau negatif atau kejahatan yang membuat user ‘gerah’ untuk melihat sebaiknya gunakanlah bahasa yang sopan dan ramah dengan user.

 Manfaat Interaksi Manusia dan Komputer

          Manfaat dari IMK adalah untuk menghasilkan sistem yang bermanfaat (usable) dan aman (safe), artinya sistem tersebut dapat berfungsi dengan baik. Sistem tersebut bisa untuk mengembangkan dan meningkatkan keamanan (safety), utilitas (utility), ketergunaan (usability), efektifitas (efectiveness) dan efisiensinya (eficiency). Sistem yang dimaksud konteksnya tidak hanya pada perangkat keras dan perangkat lunak, tetapi juga mencakup lingkungan secara keseluruhan, baik itu lingkungan organisasi masyarakat kerja atau lingkungan keluarga. Sedangkan Ketergunaan (usability) disini dimaksudkan bahwa sistem yang dibuat tersebut mudah digunakan dan mudah dipelajari baik secara individu ataupun kelompok. Utilitas mengacu kepada fungsionalitas sistem atau sistem tersebut dapat meningkatkan efektifitas dan efesiensi kerjanya.
Useful (berguna)
·         Dapat menyelesaikan apa yang dibutuhkan.
·         Usable (dapat digunakan)
·         Dapat dikerjakan dengan mudah & alamiah, tanpa ada bahaya kesalahan.
Used (digunakan)
·         Dapat membuat orang yang menggunakan menarik,
·         Menyenangkan
·          “Usability” artinya membuat kriteria kualitas
·         Suatu perangkat lunak seperti fungsionalitas, kehandalan, efisiensi, kemudahan pemeliharaan, dan portabilitas















Daftar Pustaka

Ø  http://saly-enjoy.blogspot.com/2013/04/imk-interaksi-manusia-dan-komputer.html
Ø  http://febriati270295.blogspot.com/2012/10/fungsi-interaksi-manusia-dan-komputer_7131.html
Ø  http://id.wikipedia.org/wiki/Interaksi_manusia-komputer
Ø  http://uncuade.blogspot.com/2013/10/pengertian-dan-tujuan-pengertian.html




Sabtu, 25 April 2015

Analisis Blog



Analisis Blog

Assalamualaikum Wr.Wb, Kali ini saya akan membahas tentang Analisis Blog Saya sendiri. Analisis Blog saya ini saya buat di peruntukkan untuk tugas MataKuliah SoftSkill. Analisis Blog ini saya buat berdasarkan dengan 6 Segi Kategori yaitu :
Ø  Segi Psikologi
Ø  Segi Ergonomi
Ø  Segi Sosiologi
Ø  Segi Sosiologi
Ø  Segi Desain
Ø  Segi Bisnis

1.       Segi Psikologi
Dari Segi Psikologi, saya rasa dilihat dari permainan warna pada templatenya cukup nyaman dengan penglihatan user , dari segi template sendiri permainan gambar dan warna sepertinya cukup menghibur user yang mengunjungi blog saya di tambah lagi ada beberapa widget hiburan seperti tanggal , hari dan waktu yang bisa mengikuti kursor muse ketika di gerakkan serta  soundcloud yang di dalamnya terdapat lagu-lagu aransemen yang saya buat sendiri sehingga selain user yang mengunjungi blog saya bisa membaca tulisan saya dengan nyaman tetapi juga mendapat hiburan music yang bisa menghilangkan penat.

2.       Segi Ergonomi
Dari Segi Ergonomi, saya rasa blog saya ini masih kurang mendukung untuk pembaca yang memiliki keterbatasan khusus. Karena belum memberikan pelayanan dan panduan yang praktis dan detail mengenai penggunaan aplikasi atau widget yang terdapat pada blog saya.

3.       Segi Sosiologi
Dari Segi Sosiologi, saya rasa blog saya di lihat dari semua tulisannya tidak mengandung unsur SARA (tidak menyinggung, tidak berbahasa kasar serta tidak menyakiti perasaan orang lain) , PORNOGRAFI serta PLAGIAT karena jika saya menulis dengan mengambil tulisan dari berbagai sumber blog lain saya pasti akan mencantumkan link sumber yang biasanya saya sisipkan di daftar pustaka pada setiap tulisan yang saya buat.

4.       Segi Desain
Dari Segi Desain, menurut saya blog saya ini cukup menarik, karena template yang saya desain cukup membuat pengunjung nyaman, tapi dari segi lain terkadang blog saya juga kurang menarik karena tulisan yang saya buat sebagian besar tentang tugas kuliah tapi cukup membantu pembaca jika si pembaca membutuhkan informasi untuk tugasnya.

5.       Segi Bisnis
Dari Segi Bisnis, blog saya memang tidak di peruntukan untuk berbisnis karena sebagian besar tulisannya hanya tentang tugas kuliah. Tetapi pada blog saya terdapat widget soundcloud yang multilinknya bisa menuju ke akun soundcloud saya jadi jika pengunjung yang mengunjungi blog saya tertarik dengan aransemen lagu yang saya buat bisa memesan aransemen kepada saya , biasanya para pemesan aransemen lagu yang saya buat untuk di sisipkan di soundtrack film pendek atau sebuah pagelaran drama musical. Jadi kalau dari Segi Bisnis blog saya bisa juga di jadikan ladang bisnis jika saya fokuskan tulisannya ke dunia music.

Sekian analisis blog yang saya buat , kurang lebihnya mohon maaf atas tulisan dan perkataan yang kurang sempurna, karena saya masih dalam proses pembelajaran dan juga kesempurnaan hanya milik ALLAH Ta’ala

Wassalamualaikum Wr.Wb